K-DARTS FESTIVAL

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규정 및 권장사항

경기 규정
  1. 1.참가자격
    1. A.K-DARTS FESTIVAL(KDA) 이 인정한 참가자
    2. B.K-DARTS FESTIVAL(KDA) 경기 규정에 따라 경기 출전에 필요한 조건을 만족하는 참가자
    3. C.피닉스 가족으로 피닉스 클럽카드 소지자
      현장 접수는 불가하며, 타 머신 의 딜러, 선수는 참가를 제한한다.
      단, 리그와 같은 특정 대회에서 국가 대표로 선발된 선수들은 예외로 한다.
  2. 2.경기 형식
    1. A.예선은 라운드로빈 / 본선, 결승토너먼트는 싱글 엘리미네이션으로 진행한다.
    2. B.예선 라운드로빈 조 편성은 대회 전날까지 전산 무작위 시스템 조 추첨을 통해 결정된다.
    3. C.본선은 조별 순위에 따른 정해진 템플릿에 적용되어 진행한다.
  3. 3.대회 참가 접수
    1. A.대회 참가 접수 시 본인 정보를 확인하며 꼭 본명을 기입한다.
    2. B.대회 참가 접수비를 납부 완료하여야만 대회에 참가할 수 있다.
    3. C.참가신청 시 참가비 결제가 완료되지 않으면 참가 신청이 불가하다.
      • · 대회 접수기간 마감 전 취소 시 전액 환불, 접수기간 마감 후 취소 시 참가비는 반환되지 않는다.
    4. D.참가자가 참가 접수를 완료하면 K-DARTS FESTIVAL(KDA) 경기 규정을 동의한 것으로 간주한다.
    5. E.K-DARTS FESTIVAL(KDA) 운영본부는 대회의 어떤 단계에서든 참가자를 거부할 수 있다.
    6. F.참가 디비전과 레이팅의 기준은 참가 신청 시 기준으로 적용된다.
    7. G.참가 시 본인 계정의 기록은 참가 시점으로부터 3개월 전까지 일정 수 이상의 게임기록이 있어야 하며 만일 기록이 없는 경우 부정참가자로 간주되어 입상이 취소될 수 있다.
    8. H.참가자의 명의를 빌려 대리인이 출전하는 것은 어떤 이유로도 허용되지 않는다. 발각된 경우 그 시점부터 참가 접수한 본인과 대리인 모두 실격 처리되며 1년 이상 출전 정지 처분을 된다.
    9. I.접수가 완료된 대회 참가권은 타인에게 판매, 양도가 불가하다.
  4. 4.참가 확인
    1. A.참가자는 정해진 시간 안에 참가확인을 완료해야 한다.
    2. B.재난재해 등 사유로 3분의 1 이상의 참가자가 정해진 시간 안에 참가확인을 완료하지 못한 경우 대회의 연기를 K-DARTS FESTIVAL(KDA) 운영본부가 결정할 수 있다.
    3. C.신원 확인을 요청하였을 때 신분을 증명할 수 있는 증서를 제시하지 못하면 실격될 수 있다.
  5. 5.대기 및 호출
    1. A.경기를 시작할 때 상대 참가자가 오지 않는 경우 참가자는 그 자리에서 5분 대기한다. (참가자가 모두 오지 않았을 경우에도 동일)
    2. B.5분 경과 후 상대 참가자가 오지 않을 경우 대기한 참가자가 대회 운영 스탭에게 호출을 요청한다.
    3. C.운영본부는 오지 않은 참가자의 호출을 3회 진행하고 마지막 호출 이후 5분 경과 시에는 실격으로 처리된다.
  6. 6.경기 진행
    1. A.경기가 시작되면 참가자 외에는 경기하는 공간에 들어갈 수 없다. 경기 공간이란 머신에서 책상까지 공간을 의미한다. 단, 머신 문제 등의 조치를 취하기 위한 경우는 예외로 한다.
    2. B.참가자는 상대 참가자가 던질 때 충분히 뒤로 물러나 그 참가자를 방해하지 않는다.
    3. C.참가자가 선후공 순서를 틀린 경우, 상대 참가자가 다트 첫 발을 던진 시점부터 그 LEG가 성립된다. 이후의 LEG는 본래 선후공 순서로 경기를 진행한다.
  7. 7.경기 방법
    1. A.301, 501게임은 10라운드로 진행한다.
    2. B.701, CRICKET 게임은 15라운드로 진행한다.
    3. C.901 게임은 20라운드로 진행한다.
    4. D.HALF-IT 게임은 9라운드로 진행한다.
    5. E.CHOICE는 01게임 또는 CRICKET 중 하나를 선택한다.
  8. 8.순서 정하기
    1. A.모든 경기의 첫 레그는 코크를 통해 선공을 결정한다.
    2. B.둘째 레그는 전 레그에 패한 선수가 선공을 한다.(5세트 동일)
    3. C.마지막 레그는 코크로 선공을 결정한다.
    4. D.마지막 레그가 CHOICE일 경우 코크을 하여 선후공 또는 게임을 선택할 수 있다.
    5. E.레그 시작 전 팀 내 선후 결정은 디들 진행과는 무관하다. 단, 각 레그 경기 시작 후 팀 내 선후 변경은 불가하다.
    6. F.인터내셔널 싱글즈와 인터내셔널 팀 경기는 별도의 선후공 방식을 따른다.
  9. 9.승패 결정(공통)
    1. A.01게임
      • · 규정 라운드 종료 후, 남은 점수가 적은 쪽(편)이 승리
      • · 동점일 때는 선공이 승리합니다.
    2. B.CRICKET
      • · 규정 라운드 종료 후, 남은 점수가 높은 쪽(편)이 승리
      • · 동점일 때는 MPR이 높은 쪽(편)이 승리합니다.
      • · MPR이 같을 경우 선공(편)이 승리합니다.
  10. 10.연습
    1. A.경기 시작 전 연습은 경기가 열리는 머신에서 인당 다트 6발로 제한한다.
    2. B.경기가 분명히 중단된 상태라고 STAFF가 판단하면 연습을 해도 된다.
      1. 1)연습 스로우 가능
        머신 문제 등에 의해 경기를 진행하는 머신이 변경되었을 경우
      2. 2)연습 스로우 불가
        타겟아웃구역의 오류 수정
        선공의 실수로 인한 머신 조작
  11. 11.득점기록
    1. A.승패는 승자가 기록한다.
    2. B.머신 오류는 참가자간 합의 후 STAFF가 확인한 후 수정할 수 있다.
    3. C.득점은 머신의 반응을 우선으로 한다. 따라서 아래의 경우 득점으로 인정한다.
      • · 타겟 위 꽂혀있는 다트에 던진 다트가 부딪혀 득점 반응한 경우
      • · 던진 다트가 보드에 꽂히지 않았지만 머신이 득점 반응한 경우
      • · 팁만 보드에 꽂히고 배럴이 떨어진 경우
  12. 12.예선(라운드로빈)
    1. A.예선(라운드로빈)은 4~6명으로 경기를 진행한다.
    2. B.예선 조 추첨 결과 발표된 라운드로빈에 따라 참가자는 경기를 진행한다.
    3. C.참가자는 자신의 이름을 꼭 확인한다.
    4. D.조별 참가자 전원 확인이 완료되면, 라운드로빈에 기재된 순서대로 경기를 진행한다.
    5. E.경기 시작 전 결석/실격자가 있는 경우 운영본부가 수정을 한다.
    6. F.예선(라운드로빈) 결과는 승자가 기입하며 패자는 확인한다.
    7. G.라운드로빈에 기입이 누락하였을 경우 해당 경기 승자는 실격된다.
    8. H.참가자는 각 경기 종료 후 승자가 기입한 결과를 반드시 확인한다.
    9. I.검수 요청을 하지 않고 제출시 제출기록 그대로를 결과에 반영한다.
    10. J.불참 및 잔여 경기가 남은 상황에서 실격 또는 기권을 할 경우에는 해당 참가자와 진행했던 모든 경기를 제외(무효)한 후 남은 참가자의 경기 내용만으로 순위를 정한다.
    11. K.라운드로빈의 승패는 해당 경기의 승자가 기입하고, 패자는 결과를 반드시 확인한다. 만약 운영본부에 라운드로빈을 제출이 완료되면 기입이 잘못된 것이 확인되어도 변경할 수 없다.
    12. L.라운드로빈의 전 경기가 끝난 경우 STAFF에게 검수 요청 후 제출을 요청한다.
    13. M.예선 도중 실격자가 나온 라운드로빈의 승패는 운영본부가 판단한다.
    14. N.라운드로빈 승패 동률 시 순위 선발 규칙
      • · 승리 세트 수 ↑
      • · 패배 세트 수 ↓
      • · 승리 레그 수 ↑
      • · 패배 레그 수 ↓
      • · 승자 승
      • · Count-Up ↑
  13. 13.본선/결승전(싱글 엘리미네이션)
    1. A.본선 대진표와 본선 매치카드는 운영본부에서 작성하여 참가자에게 공개한다.
    2. B.참가자는 자신의 예선 통과 여부, 본선 대진표를 반드시 확인한다. 대진표에 오류가 있을 경우 참가자의 신고에 따라 수정할 수 있다.
    3. C.본선 시작 후에 대진표 등의 오류가 확인되었을 경우, 시간 경과에 따라 운영본부가 수정이 불가능하다고 판단되면 수정하지 않을 수 있다.
  14. 14.매치카드
    1. A.매치카드는 운영본부에서 지급하며, 본선/결승전을 실시할 때 적용한다.
    2. B.본선 디비전별 경기시작 안내방송이 나가면 참가자는 매치카드를 수령 후 해당 머신으로 이동한다.
    3. C.지정한 머신에 참가자가 모이면 서로 상대 참가자의 본인 여부를 확인 후 경기를 시작한다.
    4. D.상대참가자가 오지 않는 경우 STAFF에게 호출을 요청한다.
    5. E.경기가 끝난 후 참가자는 반드시 매치카드를 확인한다.
    6. F.오류가 있는 경우 참가자의 신고에 따라 수정할 수 있다. 모든 확인이 끝나면 승자는 운영본부에 매치 카드를 제출한다.
    7. G.만약 참가자가 확인했음에도 불구하고 오류가 있을 경우, 시간 경과에 따라 운영본부가 수정할 수 없다고 판단하면 잘못된 기입을 그대로 진행할 수도 있다.
    8. H.참가자가 확인을 하지 않고 잘못된 기입 그대로 제출되어 진행이 된 경우 그대로 진행이 된다.(선수간 합의가 가능하면 변경 가능하다.)
  15. 15.머신 문제
    1. A.정전 또는 머신 문제 등으로 경기를 지속할 수 없을 경우, STAFF는 기입하고 있던 점수 게임을 복원한다. 복원이 불가능할 시 운영본부에 따른다.
    2. B.복원이 불가능할 시 해당 레그를 처음부터 다시 시작한다.
  16. 16.스로우 방법
    1. A.모든 다트는 한 손으로 1발씩 던진다.
    2. B.한 라운드에 던질 수 있는 다트는 3발이며, 그것을 ‘원 스로우’라고 한다.
    3. C.2발 이하로 게임이 끝났을 때는 세번째 다트를 던질 필요는 없다.
    4. D.경기 중의 스로우는 상대방과 교대로 실시한다.
    5. E.다트는 오키의 뒤쪽에서 던진다. 좌우 양측에 나와 던지는 경우에 오키의 연장선 뒤에서 던져야 한다.
    6. F.경기 영역의 스로우라인을 넘으면 안 된다.
    7. G.상대 참가자가 다트를 전부 제거하고, 스로우라인 뒤쪽으로 돌아올 때까지 스로우자세를 취해서는 안 된다. STAFF으로부터 한 경기 중에 주의 2회를 받으면 경고 1회가 된다.
    8. H.스로우라인 앞으로 발이 나온 상태에서의 득점은 인정되지 않는다. 만약 발생 시 상대 참가자는 STAFF에게 신고하여야 하며 STAFF는 최초 1회에 한해서는 경고, 2회째부터는 실격시킬 수 있다.
    9. I.셋업 자세로 던지는 시늉을 하는 것을 금지한다. 셋업 자세란 스탠스의 중심발이 던질 상태가 된 것을 말한다. STAFF으로부터 한 경기 중에 주의 2회를 받으면 경고 1회가 된다.
  17. 17.품행
    1. A.경기를 완전히 끝내지 않은 참가자는 입상 자격을 상실할 수 있습니다.
    2. B.STAFF는 참가자의 행동과 태도가 지나치게 비신사적이라고 판단하면 즉시 운영본부에 신고 후 조치한다.
    3. C.운영본부에서 질이 나쁘다고 판단한 경우, 경고 유무와 상관없이 참가자를 즉시 실격시킬 수 있다.
    4. D.경기 구역에는 해당 경기에 참가자 외에는 들어가지 않는다.
    5. E.과도한 음주로 인한 고성방가 등 타인에게 피해를 주는 행동을 하여 적발되면 실격 및 퇴장 조치된다.
    6. F.경기에 방해될 만큼 큰 소리로 응원하거나 야유하는 것을 삼간다.
    7. G.경기가 없는 휴식시간에도 운영본부의 방송에 항상 주의를 기울여야 한다.
    8. H.주최측은 대회 도중 각자의 부주의로 인해 발생한 부상, 사고 등에 대한 응급조치는 취할 수 있으나 그 외 어떠한 책임도 지지 않는다.
    9. I.대회 도중이나 끝난 후 본인이 남긴 쓰레기는 본인이 처리하여야 한다.
    10. J.대회 운영본부는 주관적 자주적 판단 아래 대회의 분위기를 해치거나 진행을 방해하거나 그럴 가능성이 있는 참가자를 대회에서 배제할 권한이 있다. 해당 참가자는 경기에서 실격될 뿐만 아니라, 이벤트나 대회의 참가 자격이 박탈될 수도 있다.
    11. K.실격된 참가자는 입상 자격을 상실하며 이후 대회에 참가가 거부될 수 있다.
  18. 18.규정 위반 및 징계
    1. A.운영본부와 STAFF은 참가자에 대해 주의 및 경고의 권리가 있다.
    2. B.주의는 2번까지 받을 수 있으며 주의 2번은 경고 1회가 된다.
    3. C.경고 2회를 받을 시 즉시 실격으로 처리된다.
    4. D.K-DARTS FESTIVAL(KDA) 운영본부 및 STAFF은 대회에서 위반 혹은 손해를 가져왔다고 판단되는 모든 참가자를 실격처리, 징계를 내릴 권리가 있다.
    5. E.참가자는 자신의 책임하에 대회를 참가하는 것으로 K-DARTS FESTIVAL(KDA) 운영본부 및 STAFF에게는 만약의 손해에 대한 책임을 묻지 않는다.
    6. F.K-DARTS FESTIVAL(KDA) STAFF는 경기규정을 위반한 참가자를 언제든지 실격시킬 수 있다.
    7. G.부정 참가자
      ■ 아래의 경우 대회 참가에 쓰인 비용 전액은 본인이 부담하며 입상이 취소될 수 있다. 또한, 부정 참가자의 해당 홈숍을 공개할 수 있다.
      • · 참가자 레이팅이 참가 디비전보다 높은 경우
      • · 참가자 계정 내 이전 3개월 게임 기록이 기준에 못 미치는 경우
      • · 다수의 계정 혹은 카드로 레이팅을 속이는 경우(참가자의 카드를 타인이 사용한 경우도 인정하지 않는다.)
  19. 19.입상
    1. A.지정된 순위를 획득한 참가자에게 상금 및 트로피가 주어진다.
    2. B.시상식 때 해당 참가자가 K-DARTS FESTIVAL(KDA) 허가 없이 그 자리에 없을 경우 입상권리(입상자에게 주어지는 모든 것)를 포기한 것이라고 간주한다.
    3. C.각 입상자는 대회 당일 상금수령절차를 진행하지 않은 경우 상금이 지급되지 않는다.
      ■ 상패수령
      ■ 사진촬영
      ■ 상금수령증 작성
    4. D.참가접수한 계정에 신청 직전 3개월 이내 일정 이상의 게임이 없는 경우 입상이 취소될 수 있다.
    5. E.상금수령증 작성 시 개인정보 및 계좌정보가 불명확한 경우 상금 지급이 지연될 수 있다.
권장 사항
  • -경기 전에 휴대전화의 전원을 끄거나 에티켓 모드로 설정하여 경기에 방해가 되지 않도록 하기 바랍니다.
  • -경기에 방해가 될 만큼 큰 소리로 응원하거나 야유하는 것은 삼가야 합니다.
  • -팀 경기에 참가했을 경우 파트너의 소재를 파악하고, 대회장 밖으로 장시간 외출은 피해 주기 바랍니다.
  • -경기가 없는 휴식시간에도 운영본부의 방송에 항상 주의를 기울이기 바랍니다.
  • -귀중품은 반드시 몸에 지녀야 합니다. 분실했을 때 주최측은 책임지지 않습니다.
  • -대회장 안에서는 금연입니다. 흡연은 야외의 지정된 곳에서만 하여야 합니다.
  • -대회장 안에 허가하지 않은 외부 음식물을 반입하거나 애완동물은 대동할 수 없습니다.
  • -송도 컨벤시아 규정에 따라 지정된 업체에서 판매되지 않은 외부 음식물, 음료, 주류를 반입할 수 없습니다. 송도 컨벤시아 관계자에게 적발될 경우 퇴장 조치를 할 수 있음을 미리 안내합니다. 대회 주최측은 이를 책임지지 않습니다.
  • -대회가 끝난 후 본인이 남긴 쓰레기는 반드시 인근 쓰레기통에 넣어주기 바랍니다.